Banniere

Rôdeur

Adresse au tir - Survie - Expertise - Domptage
Autres compétences

Pour voir la légende des différents types de compétences cliquez ici

Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Attaque pénétrante Description
Attaque pénétrante Attaque Si l'Attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...15 de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 20%.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 10 - 3 secondes

Coup cérébral Description
Coup cérébral Attaque Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...17 secondes. Cette attaque n'inflige que 1...13 points de dégâts.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 25 1/2 seconde 5 secondes

Immobilisation Description
Immobilisation Attaque Si l'Immobilisation réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...13 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 15 - 15 secondes

Lecture du vent Description
Lecture du vent Préparation Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3...9 points de dégâts en plus.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Ascalon 5 2 secondes 12 secondes

Tir de précision Description
Tir de précision Attaque Si le Tir de précision réussit, vous infligez +10...22 points de dégâts. Le Tir de précision ne peut pas être bloqué ou évité. Cette action peut être facilement interrompue.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 10 - 6 secondes

Tir débilitant Description
Tir débilitant Attaque Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1 ... 8 points d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 10 - 10 secondes

Tir déterminé Description
Tir déterminé Attaque Si le Tir déterminé réussit, vous infligez +5...17 de dégâts. S'il échoue toutes vos compétences d'attaques seront rechargées.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
5 - 10 secondes

Tir du chasseur Description
Tir du chasseur Attaque Si le Tir du chasseur réussit, vous infligez +3...13 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en fuite ou assommé, il est pris de saignement pendant 3...21 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 5 - 5 secondes

Tir puissant Description
Tir puissant Attaque Si le Tir puissant réussit, vous infligez +10...22 points de dégâts supplémentaires.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Ascalon 10 - 6 secondes

Tir sauvage Description
Tir sauvage Attaque Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 13...25 points de dégâts.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Oasis d'Amnoun 10 1/2 seconde 5 secondes

Vents favorables Description
Vents favorables Rituel de la nature Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 5 5 secondes 60 secondes

Retour au choix des professions

©2004 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés. Arena et, Arena.Net et le logo ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées de NCSoft Corporation au Etats-Unis et/ou dans d'autres pays.