
Adresse au tir - Survie - Expertise - Domptage
Autres compétences
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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le
minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum
correspondant à 12 points de caractéristique"
Attaque pénétrante
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Description
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Si l'Attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...15 de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 20%.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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10
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-
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3 secondes
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Coup cérébral
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Description
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Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...17 secondes. Cette attaque n'inflige que 1...13 points de dégâts.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Forge de Droknar
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25
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1/2 seconde
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5 secondes
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Immobilisation
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Description
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Si l'Immobilisation réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...13 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Arche du Lion
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15
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-
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15 secondes
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Lecture du vent
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Description
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Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3...9 points de dégâts en plus.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Ascalon
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5
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2 secondes
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12 secondes
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Tir de précision
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Description
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Si le Tir de précision réussit, vous infligez +10...22 points de dégâts. Le Tir de précision ne peut pas être bloqué ou évité. Cette action peut être facilement interrompue.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Forge de Droknar
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10
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-
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6 secondes
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Tir débilitant
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Description
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Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1 ... 8 points d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Arche du Lion
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10
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-
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10 secondes
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Tir déterminé
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Description
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Si le Tir déterminé réussit, vous infligez +5...17 de dégâts. S'il échoue toutes vos compétences d'attaques seront rechargées.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
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5
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-
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10 secondes
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Tir du chasseur
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Description
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Si le Tir du chasseur réussit, vous infligez +3...13 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en fuite ou assommé, il est pris de saignement pendant 3...21 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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5
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-
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5 secondes
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Tir puissant
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Description
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Si le Tir puissant réussit, vous infligez +10...22 points de dégâts supplémentaires.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Ascalon
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10
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-
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6 secondes
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Tir sauvage
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Description
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Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 13...25 points de dégâts.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Oasis d'Amnoun
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10
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1/2 seconde
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5 secondes
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Vents favorables
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Description
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Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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5
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5 secondes
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60 secondes
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