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Types de compétences

    Guild Wars met à votre disposition plusieurs types de compétences

COMPETENCES
COMPETENCES
Ce terme désigne toutes les aptitudes, incluant les sorts, les enchantements, les sceaux et les malédictions. Si une compétence porte cette appellation comme type de compétences alors elle sera exclue des autres types de compétences.
MALEFICE
MALEFICE
C'est un sort qui produit une condition négative. Ce sort permet de bloquer l'utilisation de compétences, de ralentir le temps de rechargement ou encore de faire subir une dégénération d'énergie et de santé.
PIEGE
PIEGE
Ce type de compétence est déposée sur le sol et s'active lorsque l'ennemi marche dessus. La préparation des pièges peut être facilement interrompue.
SORT
SORT
Ce type de compétence agit instantanément, ces effets peuvent être des soins, des dommages, une perte ou un gain d'énergie.
RITUEL DE LA NATURE
RITUEL DE LA NATURE
Ce type de compétence affecte les alliés comme les ennemis.
ATTAQUE
ATTAQUE
C'est une attaque rapprochée ou à distance améliorée incluant les attaques à l'arc, l'épée, la hache et au marteau.
SCEAU
SCEAU
Ce type de compétence possède un effet instantané et son coût en énergie est nul. Cependant leur temps de rechargement est plus long.
SORT D'ENCHANTEMENT
SORT D'ENCHANTEMENT
Ce type de compétence offre une protection ou un enchantement pendant une durée définie (bonus d'armure, bonus d'énergie, bonus de vitesse).
CRI DE GUERRE
CRI DE GUERRE
Ce type de compétences améliore les capacités de défense de l'utilisateur ou protège celui-ci des attaques pendant le combat.
GLYPHES
GLYPHES
Ce type de compétence permet d'améliorer l'effet du prochain sort.
COMPETENCE DE PREPARATION
COMPETENCE DE PREPARATION
Ce type de compétence améliore les attaques pour une certaine durée.
POSE DE COMBAT
POSE DE COMBAT
Les poses de combat procure à l'utilisateur, une protection contre les attaques ainsi que des capacités défensives supplémentaires.
RITUEL D'ASSERVISSEMENT
RITUEL D'ASSERVISSEMENT
Ce type de compétence affecte tous les membres de votre groupe à condition de se trouver dans la zone de ces esprits.
CHANT
CHANT
Les alliés dans sa zone d'effet bénéficient d'une amélioration sous certaines conditions.
ECHO
ECHO
Donne un bonus supplémentaire aux compétences de chant et de cri. Plus généralement lorsqu'elles prennent fin.
FORME
FORME
L'apparence de votre personnage est modifiée. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule forme à la fois.

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