Faveur Divine - Prières de guérison - Prières de protection - Prières de châtiment
Autres compétences
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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"
Aura sacrée | Description | |||
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Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...30% plus longtemps. Cet enchantement demande une flèche de régénération d'énergie pour être maintenu. | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Forge de Droknar | 10 | 2 secondes | 2 secondes |
Bienfait divin | Description | |||
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Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Moine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...51 points de vie et vous perdez 2 points d'énergie. Cet enchantement demande une flèche de régénération d'énergie pour être maintenu. | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Arche du Lion | 5 | 1/4 seconde | 1 seconde |
Contemplation de la pureté | Description | |||
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Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 6...65 points de vie et êtes libéré d'un maléfice et d'une condition. | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Oasis d'Amnoun | 5 | 1/4 seconde | 10 secondes |
Esprit divin | Description | |||
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Pendant 1...11 secondes, les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie). | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Arche du Lion | 10 | 1/4 seconde | 60 secondes |
Esprit vigilant | Description | |||
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Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...150 points de vie lorsque les effets de l'esprit vigilant s'estompe. Cet enchantement demande une flèche de régénération d'énergie pour être maintenu. | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Clairière de Maguuma | 15 | 1 seconde | 5 secondes |
Guérison divine | Description | |||
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Soigne le lanceur et les membres du groupe dans la zone de 10...210 points de vie. | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Port Briska | 10 | 2 secondes | 30 secondes |
Intervention divine | Description | |||
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Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...197 points de vie. | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Mines de Mailletcuivré | 5 | 1/4 seconde | 30 secondes |
Sceau de dévotion | Description | |||
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La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 14...83 points de vie. | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Campement d'Ascalon (Capitaine Vent-Gris) | - | 2 secondes | 5 secondes |
Sceau sacré | Description | |||
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Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3...20). | ||
Lieu d'acquisition | Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | |
Forge de Droknar | - | 2 | 10 secondes |
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