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Moine

Faveur Divine - Prières de guérison - Prières de protection - Prières de châtiment
Autres compétences

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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Aura sacrée Description
Aura sacrée Enchantement Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...30% plus longtemps. Cet enchantement demande une flèche de régénération d'énergie pour être maintenu.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 10 2 secondes 2 secondes

Bienfait divin Description
Bienfait divin Enchantement Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Moine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...51 points de vie et vous perdez 2 points d'énergie. Cet enchantement demande une flèche de régénération d'énergie pour être maintenu.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 5 1/4 seconde 1 seconde

Contemplation de la pureté Description
Contemplation de la pureté Compétence Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 6...65 points de vie et êtes libéré d'un maléfice et d'une condition.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Oasis d'Amnoun 5 1/4 seconde 10 secondes

Esprit divin Description
Esprit divin Enchantement Pendant 1...11 secondes, les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie).
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 10 1/4 seconde 60 secondes

Esprit vigilant Description
Esprit vigilant Enchantement Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...150 points de vie lorsque les effets de l'esprit vigilant s'estompe. Cet enchantement demande une flèche de régénération d'énergie pour être maintenu.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Clairière de Maguuma 15 1 seconde 5 secondes

Guérison divine Description
Guérison divine Sort Soigne le lanceur et les membres du groupe dans la zone de 10...210 points de vie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Port Briska 10 2 secondes 30 secondes

Intervention divine Description
Intervention divine Enchantement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...197 points de vie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Mines de Mailletcuivré 5 1/4 seconde 30 secondes

Sceau de dévotion Description
Sceau de dévotion Sceau La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 14...83 points de vie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Campement d'Ascalon (Capitaine Vent-Gris) - 2 secondes 5 secondes

Sceau sacré Description
Sceau sacré Sceau Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3...20).
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar - 2 10 secondes

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