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Conservation d'énergie - Glyphes
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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le
minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum
correspondant à 12 points de caractéristique"
Affinité terrestre
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Description
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Pendant 36 ... 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de la terre.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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10
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2 secondes
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45 secondes
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Armure cinétique
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Description
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Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...68. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Havre du pêcheur
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15
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3 secondes
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60 secondes
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Armure de Terre
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Description
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Pendant 30 secondes, vous gagnez 24...53 en armure, mais vous vous déplacez 50...21% moins vite que la normale.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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10
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3/4 seconde
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15 secondes
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Aura magnétique
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Description
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Pour les prochaines 5...17 secondes, l'aura magnétique a 75% de chance de bloquer les attaques de mêlée contre vous.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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5
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1/4 seconde
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60 secondes
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Brume de fer
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Description
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Pendant 5...15 secondes, la cible se déplace 90% moins vite que la normale. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Oasis d'Amnoun
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10
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2 secondes
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30 secondes
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Dagues de pierre
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Description
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Vous lancez deux Dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8...24 points de dégâts de la terre.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Oasis d'Amnoun
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5
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1 seconde
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-
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Eruption
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Description
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Crée une éruption sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis touchés par l'éruption subissent 5...28 points de dégâts de la terre par seconde. Lorsque l'éruption cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont aveuglés pendant 10 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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25
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2 secondes
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30 secondes
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Etreinte de la terre
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Description
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Pendant 8...18 secondes, tous les ennemis adjacents se déplacent 50% plus lentement, mais bénéficient d'un bonus d'armure de +24 contre les dégâts physiques.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
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5
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3/4 seconde
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12 secondes
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Flamme d'obsidienne
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Description
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Inflige 22...94 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Forge de Droknar
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5
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2 secondes
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5 secondes
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Lapidation
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Description
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Vous lancez une volée de pierres sur l'ennemi. Les pierres infligent 20...76 points de dégâts de la Terre si elles touchent leur cible. Si l'ennemi souffre de faiblesse, il est assommé.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Caverne du Croc de glace
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15
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1 seconde
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5 secondes
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Protection contre l'ennemi
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Description
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Vous créez une zone de protection contre les ennemis. Pendant 8...18 secondes, les ennemis de la zone de protection se déplacent 50% moins vite.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Arche du Lion
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15
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1 seconde
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20 secondes
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Protection contre les éléments
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Description
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Pendant 8...18 secondes, les alliés à proximité bénéficient d'un bonus d'armure de +24 contre les éléments.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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15
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1 seconde
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20 secondes
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Protection de contact
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Description
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Vous créez une zone de protection contre les attaques rapprochées. Pendant 8...18 secondes, les alliés de la zone ont 50% de chances d'éviter ces attaques.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Campement d'Ascalon (Capitaine Vent-Gris)
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10
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1 seconde
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20 secondes
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Réplique sismique
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Description
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Tous les ennemis à proximité subissent 26...85 points de dégâts. Les créatures assommées subissent 10...56 points de dégâts supplémentaires.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Caverne de Marhan
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10
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3/4 seconde
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10 secondes
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Séisme
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Description
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Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis dans la zone d'effet sont assommés et subissent 26...85 points de dégâts de la Terre. Ce sort entraîne l'épuisement.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Forge de Droknar
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25
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3 secondes
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15 secondes
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Vague de cristal
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Description
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Les ennemis à proximité subissent 10...82 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. Ce sort ignore les armures et les résistances magiques.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Clairière de Maguuma
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15
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3/4 seconde
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20 secondes
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