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Elémentaliste

Magie du feu - Magie de l'eau - Magie de l'air - Magie de la terre
Conservation d'énergie - Glyphes

Pour voir la légende des différents types de compétences cliquez ici

Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Affinité terrestre Description
Affinité terrestre Enchantement Pendant 36 ... 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de la terre.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 10 2 secondes 45 secondes

Armure cinétique Description
Armure cinétique Enchantement Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...68. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Havre du pêcheur 15 3 secondes 60 secondes

Armure de Terre Description
Armure de Terre Enchantement Pendant 30 secondes, vous gagnez 24...53 en armure, mais vous vous déplacez 50...21% moins vite que la normale.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 10 3/4 seconde 15 secondes

Aura magnétique Description
Aura magnétique Enchantement Pour les prochaines 5...17 secondes, l'aura magnétique a 75% de chance de bloquer les attaques de mêlée contre vous.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 5 1/4 seconde 60 secondes

Brume de fer Description
Brume de fer Malédictions Pendant 5...15 secondes, la cible se déplace 90% moins vite que la normale. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Oasis d'Amnoun 10 2 secondes 30 secondes

Dagues de pierre Description
Dagues de pierre Sort Vous lancez deux Dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8...24 points de dégâts de la terre.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Oasis d'Amnoun 5 1 seconde -

Eruption Description
Eruption Sort Crée une éruption sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis touchés par l'éruption subissent 5...28 points de dégâts de la terre par seconde. Lorsque l'éruption cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont aveuglés pendant 10 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 25 2 secondes 30 secondes

Etreinte de la terre Description
Etreinte de la terre Malédictions Pendant 8...18 secondes, tous les ennemis adjacents se déplacent 50% plus lentement, mais bénéficient d'un bonus d'armure de +24 contre les dégâts physiques.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
5 3/4 seconde 12 secondes

Flamme d'obsidienne Description
Flamme d'obsidienne Sort Inflige 22...94 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 5 2 secondes 5 secondes

Lapidation Description
Lapidation Sort Vous lancez une volée de pierres sur l'ennemi. Les pierres infligent 20...76 points de dégâts de la Terre si elles touchent leur cible. Si l'ennemi souffre de faiblesse, il est assommé.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Caverne du Croc de glace 15 1 seconde 5 secondes

Protection contre l'ennemi Description
Protection contre l'ennemi Sort Vous créez une zone de protection contre les ennemis. Pendant 8...18 secondes, les ennemis de la zone de protection se déplacent 50% moins vite.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 15 1 seconde 20 secondes

Protection contre les éléments Description
Protection contre les éléments Sort Pendant 8...18 secondes, les alliés à proximité bénéficient d'un bonus d'armure de +24 contre les éléments.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 15 1 seconde 20 secondes

Protection de contact Description
Protection de contact Sort Vous créez une zone de protection contre les attaques rapprochées. Pendant 8...18 secondes, les alliés de la zone ont 50% de chances d'éviter ces attaques.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Campement d'Ascalon (Capitaine Vent-Gris) 10 1 seconde 20 secondes

Réplique sismique Description
Réplique sismique Sort Tous les ennemis à proximité subissent 26...85 points de dégâts. Les créatures assommées subissent 10...56 points de dégâts supplémentaires.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Caverne de Marhan 10 3/4 seconde 10 secondes

Séisme Description
Séisme Sort Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis dans la zone d'effet sont assommés et subissent 26...85 points de dégâts de la Terre. Ce sort entraîne l'épuisement.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 25 3 secondes 15 secondes

Vague de cristal Description
Vague de cristal Sort Les ennemis à proximité subissent 10...82 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. Ce sort ignore les armures et les résistances magiques.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Clairière de Maguuma 15 3/4 seconde 20 secondes

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