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Guerrier

Maîtrise de l'épée - Maîtrise de la hache - Maîtrise du marteau - Force
Tactique - Autres compétences

Pour voir la légende des différents types de compétences cliquez ici

Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Attaque d'ivresse Description
Attaque d'ivresse Attaque Si cette attaque réussit, vous infligez +10 ... 34 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 5 -- 7 secondes

Battez en retraite ! Description
Battez en retraite ! Cri de guerre Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5 ... 10 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 -- 20 secondes

Défense du protecteur Description
Défense du protecteur Competence Pendant 5 ... 10 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La Défense du protecteur prend fin si vous bougez.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 -- 30 secondes

Nul ne passera ! Description
Nul ne passera ! Cri de guerre Tous les ennemis à proximité en déplacement sont assommés.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 -- 45 secondes

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