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Guerrier

Maîtrise de l'épée - Maîtrise de la hache - Maîtrise du marteau - Force
Tactique - Autres compétences

Pour voir la légende des différents types de compétences cliquez ici

Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Attaque d'Aildargent Description
Attaque d'Aildargent Attaque Cette attaque inflige +1 ... 32 points de dégâts si elle réussit.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Jardins de Ran Musu 8 décharges -- --

Attaque lunisolaire Description
Attaque lunisolaire Attaque Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquée.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 8 décharges -- --

Entaille permanente Description
Entaille permanente Attaque Si elle réussit, cette compétence inflige +5 ... 17 points de dégâts, plus 5 ... 17 points de dégâts supplémentaires si vous êtes dans une pose de combat.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 6 décharges -- --

Frappe de Jaizhenju Description
Frappe de Jaizhenju Attaque Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1 ... 24 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 -- 8 secondes

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