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Guerrier

Maîtrise de l'épée - Maîtrise de la hache - Maîtrise du marteau - Force
Tactique - Autres compétences

Pour voir la légende des différents types de compétences cliquez ici

Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Attaque féroce Description
Attaque féroce Attaque Si l'attaque touche un ennemi pris de Faiblesse, vous lui infligez +10 ... 34 points de dégâts. Sinon, si l'attaque réussit vous infligez +5 ... 17 points de dégâts.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 6 décharges -- --

Coup de renouvellement Description
Coup de renouvellement Attaque S'il réussit, le Coup de renouvellement inflige +5 ... 17 points de dégâts et toutes vos poses de Guerriers sont rechargées.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 -- 20 secondes

Coup propice Description
Coup propice Attaque Si l'attaque réussit, vous infligez +5 ... 17 points de dégâts. Si elle touche une cible souffrant de Faiblesse, vous recevez 3 ... 7 points d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 8 décharges -- --

Frappe du Yéti Description
Frappe du Yéti Attaque Si la Frappe du Yéti réussit, la cible ennemie subit +5 ... 17 points de dégâts et tous les ennemis adjacents subissent 5 ... 41 points de dégâts.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 7 décharges -- --

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