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Assassin

Maîtrise de la dague - Arts des ombres - Arts Létaux - Attaques Critiques
Autres compétences

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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Attache de scorpion Description
Attache de scorpion Malédictions Pendant 8 ... 18 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 1 seconde 30 secondes

Censure d'Enchantements Description
Censure d'Enchantements Compétence Toutes vos autres compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 10 ... 6 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd un Enchantement.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 3/4 seconde 30 secondes

Dague d'Infirmité Description
Dague d'Infirmité Sort Vous envoyez une dague d'Infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15 ... 51 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3 ... 13 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Port de Seitung 5 1 seconde 5 secondes

Empalement Description
Empalement Malédictions Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25 ... 85 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5 ... 17 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 1/4 seconde 15 secondes

Enlacement reptilien Description
Enlacement reptilien Sort L'enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5 ... 17 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Jardins de Ran Musu 10 1 seconde 20 secondes

Paume d'acier Description
Paume d'acier Compétence La cible ennemie touché subit 5 ... 41 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assomée. Cette compétence est considerée comme une attaque main droite.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 10 3/4 seconde 20 secondes

Peur honteuse Description
Peur honteuse Malédictions Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5 ... 17 points de dégâts.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 2 secondes 10 secondes

Prison obscure Description
Prison obscure Malédictions Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1 ... 6 secondes, la cible se déplace 33% moins vite.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 1/4 seconde 45 secondes

Sceau des Ombres Description
Sceau des Ombres Sceau L'ennemi ciblé subit 5 ... 29 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15 ... 51 points de dégâts en plus.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Jardins de Ran Musu -- 1 seconde 30 secondes

Siphon de vitesse Description
Siphon de vitesse Malédictions Pendant 5 ... 17 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 1 seconde 5 secondes

Stigmate mortel Description
Stigmate mortel Malédictions Pendant 4 ... 9 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 1/4 seconde 20 secondes

Toucher de la mante Description
Toucher de la mante Sort Doit succéder une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5 ... 17 secondes. Cette compétence est considerée comme une attaque main gauche.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 3/4 seconde 15 secondes

Toxine immuable Description
Toxine immuable Malédictions Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1 ... 4. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 1/4 seconde 10 secondes

Vaines défenses Description
Vaines défenses Malédictions Pendant 5 ... 17 secondes la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 1 seconde 10 secondes

Valse des dagues Description
Valse des dagues Sort Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 10 ... 22 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 1 seconde 5 secondes

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