
Maîtrise de la dague - Arts des ombres - Arts Létaux - Attaques Critiques
Autres compétences
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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le
minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum
correspondant à 12 points de caractéristique"
Attache de scorpion
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Description
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Pendant 8 ... 18 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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1 seconde
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30 secondes
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Censure d'Enchantements
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Description
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Toutes vos autres compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 10 ... 6 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd un Enchantement.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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10
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3/4 seconde
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30 secondes
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Dague d'Infirmité
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Description
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Vous envoyez une dague d'Infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15 ... 51 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3 ... 13 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Port de Seitung
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5
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1 seconde
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5 secondes
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Empalement
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Description
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Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25 ... 85 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5 ... 17 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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1/4 seconde
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15 secondes
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Enlacement reptilien
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Description
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L'enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5 ... 17 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Jardins de Ran Musu
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10
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1 seconde
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20 secondes
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Paume d'acier
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Description
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La cible ennemie touché subit 5 ... 41 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assomée. Cette compétence est considerée comme une attaque main droite.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Monastère Shing Jea
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10
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3/4 seconde
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20 secondes
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Peur honteuse
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Description
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Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5 ... 17 points de dégâts.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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10
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2 secondes
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10 secondes
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Prison obscure
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Description
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Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1 ... 6 secondes, la cible se déplace 33% moins vite.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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10
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1/4 seconde
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45 secondes
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Sceau des Ombres
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Description
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L'ennemi ciblé subit 5 ... 29 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15 ... 51 points de dégâts en plus.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Jardins de Ran Musu
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--
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1 seconde
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30 secondes
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Siphon de vitesse
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Description
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Pendant 5 ... 17 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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1 seconde
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5 secondes
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Stigmate mortel
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Description
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Pendant 4 ... 9 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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10
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1/4 seconde
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20 secondes
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Toucher de la mante
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Description
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Doit succéder une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5 ... 17 secondes. Cette compétence est considerée comme une attaque main gauche.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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3/4 seconde
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15 secondes
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Toxine immuable
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Description
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Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1 ... 4. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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1/4 seconde
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10 secondes
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Vaines défenses
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Description
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Pendant 5 ... 17 secondes la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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10
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1 seconde
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10 secondes
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Valse des dagues
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Description
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Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 10 ... 22 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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1 seconde
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5 secondes
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