
Maîtrise de la dague - Arts des ombres - Arts Létaux - Attaques Critiques
Autres compétences
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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le
minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum
correspondant à 12 points de caractéristique"
Affront sauvage
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Description
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Attaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10 ... 30 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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--
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4 secondes
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Assaut épuisant
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Description
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Attaque ambidextre. Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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1/2 seconde
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8 secondes
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Attaque de la mante noire
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Description
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Attaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +8 ... 18 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3 ... 13 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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10
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--
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4 secondes
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Blessure d'interruption
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Description
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Attaque main droite. Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3 ... 9 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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--
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10 secondes
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Cornes du boeuf
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Description
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Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +15 ... 27 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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--
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12 secondes
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Coup déchiqueteur
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Description
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Attaque main droite. Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignement pendant 3 ... 8 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Monastère Shing Jea
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5
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--
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4 secondes
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Coup des neuf queues
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Description
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Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neuf queues ne peut pas être bloqué et inflige +15 ... 35 points de dégâts si l'attaque réussit.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Jardins de Ran Musu
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5
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--
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8 secondes
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Coup désespéré
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Description
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Attaque main droite. Si vous avez moins de 50 ... 74% de santé, vous infligez +15 ... 51 points de dégâts.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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--
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6 secondes
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Coup du lotus doré
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Description
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Attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +5 ... 17 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5 ... 11 points d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Jardins de Ran Musu
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5
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--
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15 secondes
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Coup du phénix doré
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Description
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Attaque main gauche. Si vous n'êtes pas affecté par un enchantement, cette compétence échouera. Si elle réussit, elle inflige +10 ... 26 points de dégâts.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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10
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--
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8 secondes
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Coup répété
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Description
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Attaque main gauche. Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10 ... 26 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se recharger.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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--
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--
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Crocs du renard
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Description
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Attaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Crocs du renard ne peut pas être bloqué et inflige +5 ... 25 points de dégâts si l'attaque réussit.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Monastère Shing Jea
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5
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--
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8 secondes
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Efflorescence mortelle
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Description
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Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20 ... 40 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20 ... 40 points de dégâts.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Port de Seitung
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5
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--
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2 secondes
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Frappe de la jungle
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Description
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Attaque main gauche. Doit suivre une attaque main droite. Si elle réussit, l'attaque inflige +10 ... 22 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'Infirmité, elle inflige +1 ... 25 points de dégâts.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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--
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10 secondes
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Lames d'acier
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Description
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Attaque ambidextre. Doit succéder une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5 ... 14 points de dégâts (bonus maximun : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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--
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8 secondes
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Piqûre de mante sauteuse
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Description
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Attaque main droite. Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14 ... 19 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3 ... 13 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Port de Seitung
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5
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--
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8 secondes
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Retombée arachnide
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Description
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Attaque main gauche. Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la retombée arachnide inflige +15 ... 31 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonnée pendant 5 ... 17 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Centre de Kaineng
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5
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--
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8 secondes
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