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Nécromant

Magie de la mort - Magie du sang - Malédictions - Autres compétences

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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Abolition des enchantements Description
Abolition des enchantements Sort Supprime 5...8 enchantements. Vous subissez 55...31 points de dégâts pour chaque enchantement de Moine supprimé.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Oasis d'Amnoun 10 3 secondes 30 secondes

Affaiblissement Description
Affaiblissement Sort La cible est frappée de Faiblesse pendant 5...17 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
5 1 seconde 5 secondes

Ame barbelée Description
Ame barbelée Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi subit 15...27 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou une malédiction.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Ascalon 10 2 secondes 20 secondes

Armure affaiblie Description
Armure affaiblie Malédictions Pendant 10...34 secondes, l'ennemi subit une pénalité d'armure de -20 contre les dégâts physiques.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 10 3 secondes 20 secondes

Barbelés Description
Barbelés Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi subit 1 ... 8 points de dégâts si on lui inflige des dégâts physiques.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Campement Rankor 10 2 secondes 5 secondes

Désacralisation d'enchantements Description
Désacralisation d'enchantements Sort L'ennemi et tous ceux qui l'entourent subissent 6...49 points de dégâts de l'ombre et 4...17 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Caverne de Marhan 10 2 secondes 15 secondes

Engelures Description
Engelures Sort Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis proches subissent 10...37 points de dégâts du froid et perdent 1...2 enchantement.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 25 3/4 seconde 15 secondes

Fragilité Description
Fragilité Malédictions Pendant 5...29 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de 1...3.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Ascalon 10 1 seconde 8 secondes

Frissons glacés Description
Frissons glacés Malédictions Pendant 10...34 secondes, à chaque fois que l'ennemi est frappé par des dégâts du froid, soit il est interrompu et vous perdez 10...6 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Havre du pêcheur 10 2 secondes 15 secondes

Lien parasitaire Description
Lien parasitaire Malédictions Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de 1. Lorsque le lien parasitaire s'estompe, vous récupérez 30...102 points de vie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 5 1 seconde 2 secondes

Malaise Description
Malaise Malédictions Pendant 5...29 secondes, l'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de 2 et vous subissez une dégénération de vie de 2. Le malaise prend fin si la cible atteint zéro.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 5 2 secondes 2 secondes

Marque de douleur Description
Marque de douleur Malédictions Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la marque de douleur inflige 10...34 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 10 1 seconde 30 secondes

Ombre de terreur Description
Ombre de terreur Malédictions L'ennemi et tous ceux qui l'entourent attaquent plus lentement que la normale pendant 20...39 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 10 2 secondes 5 secondes

Parasite sournois Description
Parasite sournois Malédictions Pendant 5 ... 13 secondes, à chaque fois que l'ennemi vous touche lors d'une attaque, vous lui volez 15 ... 39 points de vie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 15 1 seconde 20 secondes

Prix de l'échec Description
Prix de l'échec Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 6...25 points de dégâts à chaque attaque ratée.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 10 3 secondes 10 secondes

Propagation du fléau Description
Propagation du fléau Sort Vous sacrifiez 10% de vos points de vie maximum. Transférez à tous les ennemis adjacents une condition négative qui vous affecte et sa durée restante.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Campement d'Ascalon (Capitaine Vent-Gris) 10 1 seconde 5 secondes

Rigor Mortis Description
Rigor Mortis Malédictions Pendant 8...18 secondes, l'ennemi ne peut ni « bloquer », ni « éviter ».
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Beetletun 10 2 secondes 30 secondes

Sang du faible Description
Sang du faible Sort Vous sacrifiez 10% de points de vie. L'ennemi visé et tous ceux qui sont à proximité sont frappés de Faiblesse pendant 5...17 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Tribunal de Grendich 10 2 secondes 5 secondes

Souffrance Description
Souffrance Malédictions L'ennemi et tous ceux qui l'entourent subissent une dégénération de santé de 2 pendant 6 ... 25 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 15 2 secondes 5 secondes

Souillure charnelle Description
Souillure charnelle Malédictions Vous sacrifiez 20% de points de vie. Pendant 8...18 secondes, l'ennemi ne reçoit qu'un tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 10 1 seconde 10 secondes

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