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Magie de la domination - Magie de l'illusion - Magie de l'inspiration - Autres Compétences

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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Canalisation Description
Canalisation Enchantement Pendant 8...46 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez de 1 point d'énergie par ennemi dans la zone.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 5 1 seconde 15 secondes

Chaînes spirituelles Description
Chaînes spirituelles Malédictions Pendant 8...24 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Oasis d'Amnoun 10 3 secondes 5 secondes

Drain d'enchantement Description
Drain d'enchantement Sort Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 5 ... 17 points d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Caverne du Croc de glace 10 1 seconde 30 secondes

Drain de pouvoir Description
Drain de pouvoir Sort Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25 points d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Clairière de Maguuma 5 1/4 seconde 25 secondes

Enchantement inspiré Description
Enchantement inspiré Sort Ote un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...13 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
10 1 seconde -

Festin éthéré Description
Festin éthéré Sort L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéris de 17...41 points de vie pour chaque point d'énergie perdu.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Ascalon 5 2 secondes 8 secondes

Maléfice inspiré Description
Maléfice inspiré Sort Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4 ... 9 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 5 1 seconde -

Mantra de concentration Description
Mantra de concentration Pose de Combat Pendant 60...156 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Campement d'Ascalon (Capitaine Vent-Gris) 5 - 20 secondes

Mantra de flamme Description
Mantra de flamme Pose de Combat Pendant 30...78 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...45% et vous gagnez 2 point d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 10 - 20 secondes

Mantra de foudre Description
Mantra de foudre Pose de Combat Pendant 30...78 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...45% et vous gagnez 2 point d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Port Briska 10 - 20 secondes

Mantra de givre Description
Mantra de givre Pose de Combat Pendant 30...78 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...45% et vous gagnez 2 point d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Arche du Lion 10 - 20 secondes

Mantra de la terre Description
Mantra de la terre Pose de Combat Pendant 30...78 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...45% et vous gagnez 2 point d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 10 - 20 secondes

Mantra de persévérance Description
Mantra de persévérance Pose de Combat Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20...84% plus longtemps.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 15 - 15 secondes

Mantra de résolution Description
Mantra de résolution Pose de Combat Pendant 30...78 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit la mantra de résolution prend fin.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Caverne de Marhan 10 - 20 secondes

Mantra des inscriptions Description
Mantra des inscriptions Pose de Combat Pendant 30...78 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45% plus vite.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Campement Rankor 10 - 20 secondes

Mantra des sceaux Description
Mantra des sceaux Pose de Combat Pendant 10...22 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Campement des brasiers ardents 15 - 30 secondes

Résistance aux éléments Description
Résistance aux éléments Pose de Combat Pendant 30...78 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...14 de bonus d'armure contre les dégâts physiques.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 10 - 20 secondes

Résistance physique Description
Résistance physique Pose de Combat Pendant 30...78 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...14 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Tribunal de Grendich 10 - 20 secondes

Sceau d'humilité Description
Sceau d'humilité Sceau La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...13 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Havre du pêcheur - 2 secondes 20 secondes

Sceau sangsue Description
Sceau sangsue Sceau Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13 points d'énergie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
- 1/4 seconde 30 secondes

Seigneur éthéré Description
Seigneur éthéré Malédictions Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9 secondes, le cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 à votre profit (régénération d'énergie de +1...3).
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Forge de Droknar 5 2 secondes 20 secondes

Siphon d'énergie Description
Siphon d'énergie Sort La cible ennemie perd 4...6 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Descente du Yak 5 3 secondes 25 secondes

Volonté de l'échec Description
Volonté de l'échec Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi visé à 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...4 points d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Oasis d'Amnoun 10 3 secondes 10 secondes

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