
Magie de la domination - Magie de l'illusion - Magie de l'inspiration - Autres Compétences
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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le
minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum
correspondant à 12 points de caractéristique"
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Canalisation
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Description
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Pendant 8...46 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez de 1 point d'énergie par ennemi dans la zone.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Arche du Lion
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5
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1 seconde
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15 secondes
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Chaînes spirituelles
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Description
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Pendant 8...24 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Oasis d'Amnoun
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10
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3 secondes
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5 secondes
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Drain d'enchantement
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Description
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Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 5 ... 17 points d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Caverne du Croc de glace
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10
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1 seconde
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30 secondes
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Drain de pouvoir
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Description
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Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25 points d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Clairière de Maguuma
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5
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1/4 seconde
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25 secondes
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Enchantement inspiré
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Description
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Ote un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...13 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
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10
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1 seconde
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-
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Festin éthéré
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Description
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L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéris de 17...41 points de vie pour chaque point d'énergie perdu.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Ascalon
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5
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2 secondes
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8 secondes
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Maléfice inspiré
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Description
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Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4 ... 9 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Arche du Lion
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5
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1 seconde
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-
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Mantra de concentration
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Description
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Pendant 60...156 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Campement d'Ascalon (Capitaine Vent-Gris)
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5
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-
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20 secondes
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Mantra de flamme
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Description
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Pendant 30...78 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...45% et vous gagnez 2 point d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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10
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-
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20 secondes
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Mantra de foudre
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Description
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Pendant 30...78 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...45% et vous gagnez 2 point d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Port Briska
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10
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-
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20 secondes
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Mantra de givre
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Description
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Pendant 30...78 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...45% et vous gagnez 2 point d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Arche du Lion
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10
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-
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20 secondes
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Mantra de la terre
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Description
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Pendant 30...78 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...45% et vous gagnez 2 point d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Forge de Droknar
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10
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-
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20 secondes
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Mantra de persévérance
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Description
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Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20...84% plus longtemps.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Forge de Droknar
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15
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-
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15 secondes
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Mantra de résolution
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Description
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Pendant 30...78 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit la mantra de résolution prend fin.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Caverne de Marhan
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10
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-
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20 secondes
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Mantra des inscriptions
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Description
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Pendant 30...78 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45% plus vite.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Campement Rankor
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10
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-
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20 secondes
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Mantra des sceaux
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Description
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Pendant 10...22 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Campement des brasiers ardents
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15
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-
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30 secondes
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Résistance aux éléments
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Description
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Pendant 30...78 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...14 de bonus d'armure contre les dégâts physiques.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Forge de Droknar
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10
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-
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20 secondes
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Résistance physique
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Description
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Pendant 30...78 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...14 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Tribunal de Grendich
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10
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-
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20 secondes
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Sceau d'humilité
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Description
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La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...13 secondes.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Havre du pêcheur
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-
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2 secondes
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20 secondes
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Sceau sangsue
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Description
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Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13 points d'énergie.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Chutes de Quarrel
Refuge de Ventari
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-
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1/4 seconde
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30 secondes
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Seigneur éthéré
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Description
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Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9 secondes, le cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 à votre profit (régénération d'énergie de +1...3).
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Forge de Droknar
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5
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2 secondes
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20 secondes
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Siphon d'énergie
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Description
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La cible ennemie perd 4...6 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Descente du Yak
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5
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3 secondes
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25 secondes
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Volonté de l'échec
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Description
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Pendant 30 secondes, l'ennemi visé à 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...4 points d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat.
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Lieu d'acquisition
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Coût en énergie
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Oasis d'Amnoun
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10
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3 secondes
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10 secondes
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