Pour voir la légende des différents types de compétences cliquez ici
Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"
Coup enragé | Description | |||
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Votre familier tente un Coup enragé qui inflige +3 ... 19 points de dégâts (bonus maximum 80) pour chaque compétence de Domptage qui se recharge. | ||
Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | ||
5 | -- | 5 secondes | ||
Nom des BOSS | Lieux d'Acquisition | |||
-- | -- |
Guérison partagée | Description | |||
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Si votre santé ou celle de votre familier est en dessous de 75%, vous bénéficiez tous les deux de 25 ... 121 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé. | ||
Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | ||
5 | 1 seconde | 10 secondes | ||
Nom des BOSS | Lieux d'Acquisition | |||
Salke l'ami à fourrure | Espoir de Melandru |
Lacération | Description | |||
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Crée un Esprit de niveau 1 ... 8. Les créatures prises de Saignement dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Lorsque cet esprit meurt, toutes les créatures (autres que des esprits) dans sa portée qui ont moins de 90% de leur santé sont prises de Saignement pendant 5 ... 21 secondes. Cet Esprit meurt au bout de 30 ... 126 secondes. | ||
Coût en énergie | Temps d'incantation | Temps de recharge | ||
15 | 5 secondes | 30 secondes | ||
Nom des BOSS | Lieux d'Acquisition | |||
Ryver Plante-mousse | Pierre Arborea (Zone explorable) |
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