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Rôdeur

Adresse au tir - Survie - Expertise - Domptage
Autres compétences

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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Aiguillons Description
Aiguillons Attaque Cette compétence inflige seulement 5 ... 17 points de dégâts et tire une flèche qui se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 1 seconde 4 secondes

Attaque éclatante Description
Attaque éclatante Attaque Si l'Attaque éclatante réussit, vous infligez +3 ... 15 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 20%.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Port de Seitung 10 -- 3 secondes

Flèches chercheuses Description
Flèches chercheuses Préparation Pendant 3 ... 12 secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. Flèches chercheuse prend fin si elle ne fait pas mouche.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 15 2 secondes 20 secondes

Tir de ricochet Description
Tir de ricochet Attaque Si le Tir de ricochet réussit, vous infligez +3 ... 13 points de dégâts. S'il est bloquée, tous les ennemis adjacents à votre cible subissent 5 ... 53 points de dégâts.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 -- 5 secondes

Tir du maraudeur Description
Tir du maraudeur Attaque Si l'attaque réussit, cette attaque inflige +10 ... 30 points de dégâts et toutes vos compétences n'étant pas des attaques restent inutilisables pendant 5 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 -- 6 secondes

Tir focalisé Description
Tir focalisé Attaque Si cette attaque réussit, elle inflige +10 ... 22 points de dégâts mais toutes vos autres compétences d'attaques restent inutilisables pendant 5 ... 3 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 5 -- 2 secondes

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