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Ritualiste

Communion - Magie de la canalisation - Magie de la restauration - Puissance de l'invocation
Autres compétences

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Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Apaisement Description
Apaisement Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 7. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer en adrénaline. Cet esprit disparaît au bout de 15 ... 39 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 25 5 secondes 60 secondes

Arme brute Description
Arme brute Sort Donne à la cible (un allié ou vous-même) une Arme brute pendant 5 ... 29 secondes. Le porteur de l'arme inflige +5 ... 13 points de dégâts tant qu'il n'est pas sous un enchantement.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 10 1 seconde 15 secondes

Arme émoussée Description
Arme émoussée Malédictions Pendant 5 ... 17 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas infliger de coups critiques.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 10 1 seconde 12 secondes

Arme guidée Description
Arme guidée Sort Pendant 5 ... 10 secondes, les attaques de la cible visée (allié ou vous-même) ne peuvent pas être bloquées.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Corridor de Zin Ku 15 2 secondes 5 secondes

Arme vitale Description
Arme vitale Sort Pendant 15 ... 39 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme vitale et une santé maximum de +40 ... 148.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 5 1 seconde 2 secondes

Armure de l'impassible Description
Armure de l'impassible Enchantement Pendant 10 ... 30 secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Jardins de Ran Musu 10 1 seconde 20 secondes

Chaînes d'asservissement Description
Chaînes d'asservissement Malédictions Pendant 5 ... 15 secondes, la cible ennemie se déplace 90% plus lentement et ne peut pas attaquer. Les Chaînes d'asservissement prennent fin si cet ennemi subit des dégâts.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 15 2 secondes 30 secondes

Déplacement Description
Déplacement Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 8. Tous les membres du groupe à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30 ... 54 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 15 3 secondes 45 secondes

Désenchantement Description
Désenchantement Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 7. Celui-ci inflige 5 ... 17 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Cet esprit meurt au bout de 10 ... 30 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 25 5 secondes 45 secondes

Dissonance Description
Dissonance Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 7. Celui-ci inflige 5 ... 17 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Cet esprit meurt au bout de 10 ... 22 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 25 5 secondes 45 secondes

Douleur Description
Douleur Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 7. L'attaque de cet esprit inflige 5 ... 25 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 30 ... 126 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 5 3 secondes 30 secondes

Lien terrestre Description
Lien terrestre Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 8. Tous les ennemis (autre que des Esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50 ... 30 points de santé. Il meurt au bout de 15 ... 39 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 15 5 secondes 60 secondes

Lingwah était angoissée Description
Lingwah était angoissée Sort Vous tenez les cendres de Lingwah pendant un maximum de 30 ... 126 secondes. Les déposer invoquera un Esprit de douleur de niveau 1 ... 8 qui inflige 5 ... 25 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30 ... 126 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 15 3 secondes 30 secondes

Mélodie des ombres Description
Mélodie des ombres Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 5. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1 ... 5 secondes. Cet Esprit meurt au bout de 30 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 15 5 secondes 45 secondes

Mélodie du sang Description
Mélodie du sang Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 7 qui meurt au bout de 30 ... 126 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 5 ... 21 points de vie.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 5 3 secondes 30 secondes

Refuge Description
Refuge Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 7. Les alliés (autre que des Esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75 ... 51 points de vie. Cet esprit dure 30 ... 54 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 25 5 secondes 45 secondes

Restauration Description
Restauration Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 8. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5 ... 41% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 5 secondes 45 secondes

Union Description
Union Rituel d'asservissement Crée un esprit de niveau 1 ... 7. A chaque fois qu'un allié (autre que des esprits) dans sa portée subit des dégâts, ceux-ci sont réduits de 15 et l'esprit subit 15 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30 ... 54 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 15 3 secondes 45 secondes

Vorizun était si puissant Description
Vorizun était si puissant Sort Vous tenez ses cendres jusqu'à un maximum de 15 ... 51 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Monastère Shing Jea 5 2 secondes 30 secondes

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