Epée - Hache - Marteau - Arc - Bâton - Dagues - Faux - Lance
Lors des missions et quêtes que vous allez effectuer au cours de votre aventure, les monstres que vous allez abattre laisseront tomber divers objets dont des armes avec des spécificités appelées « Composants d'améliorations d'arme ». Vous pourrez obtenir ces améliorations en utilisant un Kit de Recyclage Expert, pour plus d'informations rendez vous à l'article « Recyclage Armes ».
Vous trouverez ci-dessous, les différentes améliorations disponibles à leur valeur MAXIMALE pour tous les types d'armes.
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Manche |
Manche de faux de fractionnement | Pénétration d'armure + 20% (Chance : 20%) |
Manche de faux de zèle | Gain d'énergie si touché : 1 Régénération d'énergie - 1 |
Manche de faux vampirique | Vol de vie : 5 Régénération de santé - 1 |
Manche de faux à pointes | Augmente de 33% la durée de « Saignement » sur les ennemis. |
Manche de faux d'infirmité | Augmente de 33% la durée d'« Infirmité » sur les ennemis. |
Manche de faux atroce | Augmente de 33% la durée de « Blessure Profonde » sur les ennemis. |
Manche de faux de poison | Augmente de 33% la durée de « Poison » sur les ennemis. |
Manche de faux de poids | Augmente de 33% la durée de « Faiblesse » sur les ennemis. |
Manche de faux de fureur | Double l'adrénaline à l'impact (Chance : 10%) |
Manche de faux polaire | Dégâts du froid |
Manche de faux terrestre | Dégâts terrestres |
Manche de faux de foudre | Dégâts de foudre |
Manche de faux incendiaire | Dégâts de feu |
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Poignée |
Poignée de faux (de Courage) | Santé + 30 |
Poignée de faux (de Défense) | Armure + 5 |
Poignée de faux (de Refuge) | Armure + 7 (contre les attaques physiques) |
Poignée de faux (du Protecteur) | Armure + 7 (contre les attaques élémentaire) |
Poignée de faux (Maîtrise de la faux) | Maîtrise de la faux + 1 (20% de chances en utilisant une compétence) |
Poignée de faux (d'Enchantement) | Les enchantements durent 20% plus longtemps. |
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