Vous accéderez à cette kermesse en parlant au PNJ « Gardien du monastère [Grande Kermesse] » à proximité du stockage. Plusieurs mini-jeux sont organisés, mais pour cela vous devrez d'abord faire l'acquisition de coupons de jeu disponibles auprès d'un PNJ. Voici la liste des différents mini-jeux :
Le jeu des Neuf Anneaux : pour jouer à ce jeu, 10 coupons
jeux sont demandés. Neuf Anneaux sont repartis, à vous de choisir l'un d'eux. Une fois à
l'intérieur, un anneau est choisie au hasard comme cercle vainqueur. La récompense est
déterminée en fonction de la position du cercle gagnant. Les anneaux situés dans coins
rapportent 50 coupons-jeux et les anneaux latéraux rapportent 35 coupons-jeux. Cependant les personnes
se trouvant dans un cercle adjacent à l'anneau gagnant se verront récompensés par 15 coupons-jeux. Quelques signes vous permettrons de savoir si vous avez gagné ou non, si vous êtes dans un anneau
gagné une lueur blanche vous entourera. Dans le cas contraire, un nuage noir apparaît et vous
êtes assommés (cf. screen ci-dessous).
Le jeu des anneaux de la fortune : pour jouer à ce jeu,
2 coupons jeux sont demandés. Même principe que pour les Neuf Anneaux sauf qu'ici, il y en as 16.
Les gains sont de 10 coupons-jeux si vous vous trouvez dans l'anneau gagnant et 3 coupons-jeux si vous vous trouvez
sur la même ligne.
Le Nid du dragon : ce jeu vous coûtera 1 coupon-jeu.
Des dragons juvéniles provenant du royaume d'Ascalon se trouvent dans cette 'aréne'. Ce jeu dure
4 minutes dans lesquelles 8 joueurs vont s'affronter. Des pièces d'or et des coupons sont offerts aux
meilleurs joueurs de la manche. Plus il y'aura de joueurs et plus le prix est élevé. Ce jeu se
découpe en 4 phases. Dans la première phase n'apparaissent que des dragons juvéniles bleus
qui rapportent 1 point à celui qui le touche en premier. Des dragons juvéniles rouges sont
ajoutés dans la deuxième phase, tous ceux qui le toucheront seront assommés et cela
ne rapportera aucun point. Dans la troisième phase, en plus des dragons rouges et bleus, il y en aura
des blancs qui rapporteront 2 points à celui qui le touche le premier. En plus de vous rapportez deux
points, les adversaires à, proximité sont frappés d'Infirmité pendant 10 secondes.
Et enfin la dernière manche est identique à la précédente sauf que les points
gagnés sont doublés !
En matière de gains, vous obtiendrez une sphère pour avoir participé et vous recevrez autant
de sphères qu'il y'a d'adversaire moins bien classé que vous.
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