Banniere

Rôdeur

Adresse au tir - Survie - Expertise - Domptage
Autres compétences

Pour voir la légende des différents types de compétences cliquez ici

Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Focus du charognard Description
Focus du charognard Préparation Pendant 24 secondes, vos attaques infligent +5 ... 13 points de dégâts contre les ennemis souffrant d'une condition.
Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
10 2 secondes 12 secondes
Nom des BOSS Lieux d'Acquisition
-- --

Piège de fumée Description
Piège de fumée Piège Lorsque le Piège de fumée est déclenché, les ennemis à proximité sont frappés d'Aveuglement et de Stupeur pendant 5 ... 9 secondes. Le piège de fumée prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.
Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
10 2 secondes 20 secondes
Nom des BOSS Lieux d'Acquisition
-- --

Sables mouvants Description
Sables mouvants Rituel de la nature Crée un esprit de niveau 1 ... 8. Toutes les créatures (sauf les esprits) dans sa portée perdent 1 point d'énergie chaque fois qu'elles attaquent ou utilisent une compétence. Cet esprit disparaît au bout de 30 ... 78 secondes.
Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
10 5 secondes 30 secondes
Nom des BOSS Lieux d'Acquisition
-- --

Retour au choix des professions

©2004 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés. Arena et, Arena.Net et le logo ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées de NCSoft Corporation au Etats-Unis et/ou dans d'autres pays.