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Elémentaliste

Magie du feu - Magie de l'eau - Magie de la terre - Magie de la terre
Glyphes

Pour voir la légende des différents types de compétences cliquez ici

Les compétences sont calculées pour des caractéristiques d'une valeur de 0 à 12. Le minimum étant la valeur qui correspond à 0 points de caractéristiques et le maximum correspondant à 12 points de caractéristique"

Armure d'éclats Description
Armure d'éclats Enchantement Pendant 5 ... 10 secondes, vous avez 25 ... 45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5 ... 29 points de dégâts de la terre.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Jardins de Ran Musu 10 1 seconde 30 secondes

Bouleversement terrestre Description
Bouleversement terrestre Sort Crée un Bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 10 ... 34 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le Bouleversement terrestre sera assommé.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 15 3 secondes 30 secondes

Cristaux de Teinai Description
Cristaux de Teinai Sort Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10 ... 82 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 15 3/4 seconde 20 secondes

Explosion de cendres Description
Explosion de cendres Sort La cible ennemie subit 20 ... 48 points de dégâts de la terre. Si l'explosion de cendres touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3 ... 13 secondes.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Port de Seitung 5 1 seconde 8 secondes

Pas du dragon Description
Pas du dragon Sort Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26 ... 85 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'Epuisement.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 25 3 secondes 15 secondes

Protection de stabilité Description
Protection de stabilité Sort Vous créez une protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10 ... 22 secondes, les alliés autres que des esprits ne peuvent pas être assommés.
Lieu d'acquisition Coût en énergie Temps d'incantation Temps de recharge
Centre de Kaineng 10 1 seconde 30 secondes

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